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【GNN大调查】巴友的《魔物猎人》入门作与最爱作品是?答案揭晓!

时间:2024-04-13 00:01:03 来源: 浏览:151

  《魔物猎人》系列已于 2024 年 3 月 11 日正式迈入 20 週年,CAPCOM 官方趁势推出魔物总选举企划,不过巴哈姆特 GNN 在《魔物猎人 崛起》发售时已抢先办过你在《魔物猎人》里最爱的大型魔物是?大调查,因此本次换个题目,邀请玩家一起来票选出自己在《魔物猎人》全系列中最喜欢的作品、入坑的作品等项目,今日就要来分享本次的大调查结果!

【GNN大调查】巴友的《魔物猎人》入门作与最爱作品是?答案揭晓!

  • 相关报导:【GNN 大调查】《魔物猎人》大型魔物人气投票结果揭晓!你的最爱上榜了吗?

  《魔物猎人》系列是让玩家在广阔的自然环境中与巨大怪物对战的狩猎动作游戏,自 2004 年首作发售以来,与其他玩家合作挑战强大怪兽的游戏模式大受欢迎,系列累积销量已达 9,700 万套(截至 2023 年 12 月 31 日),成长为受到全世界瞩目的游戏内容。

  其中,《魔物猎人 世界》是魔物猎人系列第一次全球同步发售的作品,透过积极的全球推广活动,在发售后约 1 个月内就刷新了历代最高销量记录,使该系列成为了全球知名品牌。透过持续超过 6 年的数位销售,达成了 CAPCOM 历史上最高的 2,500 万套销量(※),在 20 週年之际刷新了 CAPCOM 旗下单一游戏的最高销量纪录。

※ 包括结合了游戏本篇和大型扩充内容《Iceborne》的《魔物猎人 世界:Iceborne》Master Edition 在内。

巴哈姆特电玩疯也根据大调查问卷製作了搭配详尽解说的影片版调查结果,欢迎搭配观看!

问卷结果分析

  本次调查共回收有效问卷 4151 份,在参与投票的性别组成部分,投票的巴友当中有 91.3% 是男生、约 5.2% 是女生,3.5% 为其他或不公开。年龄分布则以 30~39 岁占最大宗(47.3%),次之则是 19~29 岁的族群(37.8%),40~49 岁者位居第三(13.1%)。

【GNN大调查】巴友的《魔物猎人》入门作与最爱作品是?答案揭晓!

【GNN大调查】巴友的《魔物猎人》入门作与最爱作品是?答案揭晓!

最多人玩过的系列作是?

  为了更了解投票巴友的游戏经历,问卷中请回答者勾选出自己曾玩过的《魔物猎人》系列作。从统计结果得知,有高达八成的玩家玩过大幅打开市场的《魔物猎人 世界》系列,家用平台最新作《魔物猎人 崛起》系列也有过半数的玩家接触,PSP 年代的《魔物猎人 携带版 3rd》、《魔物猎人 携带版 2nd G》紧追其后,新推出的手机游戏《Monster Hunter NOW》也凭藉人手一机的平台而有约三成的普及度。

【GNN大调查】巴友的《魔物猎人》入门作与最爱作品是?答案揭晓!

第一名:《魔物猎人 世界》(86.3%)     《魔物猎人 世界:Iceborne》(82.8%)

第二名:《魔物猎人 崛起》(64.5%)     《魔物猎人 崛起:破晓》(57.1%)

第三名:《魔物猎人 携带版 3rd》(45.6%)

第四名:《魔物猎人 携带版 2nd G》(41.5%)

第五名:《Monster Hunter NOW》(33.9%)

※ 因部分作品为资料片形式,为求公平性而在排名上合併计算。

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最多人第一款入坑的作品是?

  从投票巴友分享的第一款游玩的系列作,可以得知最多人的入坑作是《魔物猎人 世界》,不过仅佔了约 18.5% 左右,并非压倒性多数,整体来说各款作品都有新血猎人纷纷加入。令人意外的是,接下来的第二到第四名都是 PSP 时期的《魔物猎人 携带版》作品,第五名更是 PS2 上的正宗初代《魔物猎人》,看来巴友们大多是超过 10 年的历战老猎人呢!

【GNN大调查】巴友的《魔物猎人》入门作与最爱作品是?答案揭晓!

第一名:《魔物猎人 世界》(18.5%)

第二名:《魔物猎人 携带版 2nd G》(16.8%)

第三名:《魔物猎人 携带版 3rd》(13%)

第四名:《魔物猎人 携带版 2nd》(8.4%)

第五名:《魔物猎人》(7.5%)

  关于入坑的理由,大部分玩家都表示是朋友 / 亲友 / 同学推坑,或者是因为大家都在玩、好像很好玩而主动接触,也有一些人是因为店员推荐、平台特价而入手。

留言精选:

  • x21a374b3:以前高中常看同学在玩 PSP 版本的《魔物猎人》,后来出社会后男友希望可以一起玩电脑版的就送我游戏踏入坑中(魔物猎人 世界)
  • 咚咚鼠:小时候问卖 PSP 游戏片的店员姐姐哪一款游戏耐玩,被忽悠了没中文翻译的《魔物猎人 携带版 2nd》(PSP),完全看不懂但还是只能玩下去,算是半入坑,认识这 IP。真正喜欢上还是同学问我要不要一起玩世界,结果我买了游戏对方却连主机(PS4)都没买,初次游玩被森林的巨树场景给深深吸引,在新大陆单独摸索后,从新手猎人到打倒冥灯龙成为苍蓝星,过程让我很有成就感。(魔物猎人 世界:Iceborne)
  • Kazbar:小学六年级的时候,看同学叔叔的 PSP1stG 的攻略书,看到入迷,还因此学会日文,还是从片假名先学的,人生第一个学会的日文是雄火龙的学名リオレウス,但直到国二才有自己的 PSP。(魔物猎人 携带版 2nd)

  • 蠢月:有次主管跟我聊到魔物,他说 10 个双剑有 9 个不会玩。但我很叛逆所以那时还没玩过游戏的我就下定决心要玩双剑。过了好一阵子,刚好 NS 上要出魔物了我就买了下来然后慢慢地玩回去。(魔物猎人 崛起)
  • 小夜子:参加电玩展时碰巧看到舞台宣传(製作人亲临会场+现场实机演示),刚好也刚买 PS4,回去后跟朋友一起玩体验版后觉得很好玩又很帅而入坑(魔物猎人 世界)
  • gatoc2002:军中的班长偷带进营区玩,我好奇想看看结果班长不给看,一气之下休假就去地下街买一套来玩(魔物猎人 携带版 2nd G)

【GNN大调查】巴友的《魔物猎人》入门作与最爱作品是?答案揭晓!

巴友们最爱的《魔物猎人》系列作是?

  就如同投票新闻底下留言所预测的,巴友们票选出的最喜欢的《魔物猎人》系列作由《魔物猎人 世界》系列遥遥领先,《魔物猎人 世界》和《魔物猎人 世界:Iceborne》两款加起来支持率突破 60%,其中又以加强版《魔物猎人 世界:Iceborne》更胜一筹。

【GNN大调查】巴友的《魔物猎人》入门作与最爱作品是?答案揭晓!

  第二名则是最新家用主机系列作本体加资料片《魔物猎人 崛起:破晓》,然而其原始版《魔物猎人 崛起》的得票率则是不到 3%,两款加起来有大约 10% 的支持度。

  除了前述两款最新作外,大家的地下街回忆《魔物猎人 携带版 2nd G》、《魔物猎人 携带版 3rd》,以及被认为是集大成之作的《魔物猎人 XX》3DS 版 / Switch 版也都有着相当数量的支持者。

第一名:《魔物猎人 世界:Iceborne》(37.4%)     《魔物猎人 世界》(22.7%)

第二名:《魔物猎人 崛起:破晓》(7.9%)

第三名:《魔物猎人 携带版 2nd G》(6.6%)

第四名:《魔物猎人 XX》Switch 版(5.1%)

第五名:《魔物猎人 携带版 3rd》(5%)     《魔物猎人 XX》3DS 版(3.1%)     《魔物猎人 崛起》(2.7%)

※ 因部分作品为资料片形式,为求公平性而在排名上合併计算。

留言精选:

  • 30~39 岁男性:因为终于不再是模糊猎人了,并且因为原先就一直对魔物猎人念念不忘,又是在 PC 平台上可以游玩到收费的方式也是比照以前买断式(之前的 FRONTIER 吃相太难看无法接受),至于为什么是选 IC 不是选世界,是因为 IC 虽然飞翔爪的软肉很讨厌,但是后续出的幻化系统真的是命中爱玩 RPG 类型游戏的我,可以把自己的角色弄得美美的 or 帅帅的,真的是令人爱不释手阿~但是说实在的,其他其实还是有许多缺点(例如会肝到住医院的聚魔,还有部分武器太过无脑强大破坏游戏体验等等的),即使有这些缺点,还是一款非常优质的游戏(魔物猎人 世界:Iceborne)
  • geoffrowley:最初是因为 ps2 平台上的 MH2,完整的季节设定,充分让人体会到身为一个猎人的狩猎生活!再之后则是 2g,开启了面连共斗的游戏体验,2g 至今快 16 年了,在 2g 时期认识了很多交往至今的朋友,大家也一起从刚出社会的新鲜人,变为社会的中流砥柱,但我们仍然喜欢着这款游戏,喜欢着这个世界观,到现在,我身为一位父亲了,也带着小孩一起体会当一个猎人,一起被读心着。(魔物猎人 携带版 2nd G)
  • 19~29 岁男性:线上版的魔物堪称神仙,另外有方案还可以选传奇赖狩人一起帮忙过亚种以上的任务(魔物猎人 Frontier Online)
  • 30~39 岁男性:穿龙棍的喷气起飞跟各式空中连段与既有的武器种不同,且依照 HR 开放的各式武器的天之型、岚之型秘传书让狩猎的过程跟方式变得更多样。后续的迁异种跟征伐战更新也让游戏更富变化性与挑战性(魔物猎人 Frontier Online)
  • 40~49 岁男性:1000 人的世界频,各种定番速刷方式竞速(不含韦驮天)(魔物猎人 Frontier Online)
  • 19~29 岁玩家:崛起有狗狗加尔克及翔虫的关係导致猎人在这代的机动性上比其他代的猎人还要快而且在找龙方面只要一进任务地图就会直接标示给玩家看,不用像世界或其他代一样要丢染色球或是看导虫找龙,虽说入坑作是崛起但实际上应该要算世界才对,但设备及游戏都是朋友的以及没有很常碰所以才没选择世界作为入坑作。(魔物猎人 崛起)
  • Kazbar:破晓所有体验都很舒服快速,配装多样性很高,后期魔物招式足够有趣,每一把武器都有反击、GP 或者霸体,用这些动作去跟魔物有趣的招式近距离互动的体验很棒,傀异炼成可以针对各个配装分别练出自己想要的技能,让我刷后期要素有十足的动力。 虽然也很喜欢 XX,但还是喜欢过图不需读取,各种要素都很直观快速的新时代魔物猎人。(魔物猎人 崛起:破晓)
  • 学狗叫的猫:大学时期,跟大学同学还有国高中还有在联络的朋友一起玩,由于 PSP 时期没人能陪我连线,所以那时候集会所很常都可以挤到 10 人起跳,大家语音边聊天刷龙边耍白痴等,美好的记忆让这款游戏在我心目中提升了一大档次。(魔物猎人 世界:Iceborne)
  • 19~29 岁男性:全部,龙的刻画、叫声及动作,还有生态环境的营造,人物动作的战斗,装备武器的外观,食物的製作,每项活动的用心程度,都是非常顶尖的,游玩时数都超过一千小时,爱玩狩猎製作的玩家此生必玩之大作。(魔物猎人 世界:Iceborne)
  • 流连香:魔物血量厚、没有猫咪、没有农场、玩起来很硬,绝不是因为我是斗 M。村庄的剧情推进也会改变出现的 NPC 跟村庄建设,那时有气候设定分寒冷季、温暖季、繁殖季三种,不同季节会影响地图的出入限制还有魔物配置,整体玩下来相比后面玩过的其他代,非常的让人有印象。(魔物猎人 2)
  • 神威钢弹:全日文没翻译看不懂也没攻略,一步一步从採集蜂蜜到採矿,然后打死第一支山猪王有了山猪装,后来慢慢到第一支古龙的感动和震撼。在一个小小房间里的少年初次认识到名为魔物猎人的世界。(魔物猎人 2)
  • Ratak:能造访过去曾经长期居住过的那些村庄、能再次听到怀念的 BGM、能遇见好久不见的魔物的部分都让人很感动(魔物猎人 XX Nintendo Switch 版 / 魔物猎人 世代 终极版)
  • Hatalia:魔物数量、村子、任务量集大成之作,狩猎风格自由选择有趣,狩技爽快感,整个改变了这游戏的游玩方式,变化超越过去所有作品。(魔物猎人 XX 3DS 版)
  • 30~39 岁男生内容丰富,旧世代集大成作。虽然世界开始的各种改动很棒,但回忆和醍醐味加成还有一堆很帅的二名无可取代(魔物猎人 XX Nintendo Switch 版 / 魔物猎人 世代 终极版)
  • 懒月:这代的风格感和这是我第一款为了游戏买了主机的作品,同时也是陪伴了我整个国小生活的作品,途中也有过误删纪录失去艾路猫痛哭的难过回忆,整体上来说是陪我最久更是让我成为老腊入的正式入坑作。(魔物猎人 携带版 3rd)
  • 30~39 岁男性:童年最快乐的时期,那时大家还会特地去麦当劳,点餐后在那边连线打一整天,三餐也刚好解决。(魔物猎人 携带版 2nd G)
  • 蚌壳 Bonk:崛起两位製作人在宣传阶段都有提到要创造适合学生跟上班族的轻快节奏,刚好我玩的时候是上班第一年,相当有感!虽然批次更新执行得不好,但对我来说瑕不掩瑜。(魔物猎人 崛起:破晓)
  • Masker203:P2 作为入坑作绝对是大爱的,轰龙初登场的威压简直帅翻,P2G 当然也不错,就是比较转向高强度的狩猎,3 代的排面雷狼龙也值得一提,都很有代表性(魔物猎人 携带版 2nd)
  • jacky70685:喜欢和风主题,3rd 是我刚入坑的时候玩的,对我来说一切都充满新鲜感,相较于 2G 採集有提示对新手更友善,后面又出了 HD 版本让画面更美了。(魔物猎人 携带版 3rd 高解析度版)
  • 19~29 岁男生翔虫大幅减少猫车速度,骑狗狗赶路很方便,出在 switch 可以出门玩特别有感,和风设计也讚,可惜如果出在世界前面就不会落差那么大。(魔物猎人 崛起)
  • 30~39 岁男生:整体主线剧情演出表现很好,使玩家更有带入感,且每只出场的魔物几乎都会用一段剧情去告诉玩家为什么要狩猎这只魔物,而不是毫无理由的去狩猎魔物(魔物猎人 世界)
  • 月寒烨:没有段差、没有护石、没有连线,满满的用内容(实力)和玩家决胜负,诚意满满且平衡优秀的一作(魔物猎人 携带版 2nd G)
  • 熊孩子:可能是游玩的第一款魔物猎人吧,对他印象特别深,尤其刚好又是雷狼龙当封面非常的帅气!还有跟峰山龙对抗的超大型砂船战,在 XX 后续也只有祖龙这种大型龙,让我一直很希望在后续作品能继续有这种大型狩猎模式,听闻以前还有海底战,也希望现今科技能在狩猎一回。(魔物猎人 携带版 3rd)
  • 19~29 岁男生操虫棍玩家 + 大量亚种 + 好像是首部有一整队带主线的(魔物猎人 4 G)
  • kylecx123(利布洛姆):体验像是猎人,而不是勇者斗恶龙,相当注重挥刀以外的事情。譬如冰原的地图多数要带火把,以及海战的印象极为深刻,更别提海洋生物以及大海龙的决战与人声配乐,全都会让你觉得你是在狩猎,而不是在战斗(魔物猎人 3)

【GNN大调查】巴友的《魔物猎人》入门作与最爱作品是?答案揭晓!

开拓未来!会买《魔物猎人 荒野》吗?

  CAPCOM 在 2023 年的 The Game Awards 颁奖典礼上宣布,《魔物猎人》系列最新作《魔物猎人 荒野(Monster Hunter Wilds,暂译)》预定 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 与 PC 平台推出,现正处于开发阶段,将为玩家带来极致的狩猎动作游玩体验。

  从首支宣传影片中,可以得知《魔物猎人 荒野》似乎将承袭《魔物猎人 世界》的风格取向,活用新世代主机的硬体效能呈现规模更大、更栩栩如生的开放世界狩猎舞台,以及数量更多的魔物群落,同时导入骑乘魔物高速奔驰、飞行与狩猎的崭新玩法。

  以目前已透露的资讯为基準,有高达 77.1 % 的玩家表示会买,20.9 % 的玩家则是选择观望,仅有 1.9% 的玩家认为自己不会买。综观大家的意见,大部分猎人们的回答都是买啦!哪次不买!XD

留言精选:

  • 古锥仔:魔物脑粉必买,之前魔物上哪个主机独佔都会买,为了 mh4 买 3DS、为了世界买 ps4、为了 rise 买 switch,这次 pc 就能玩到首发没有不买的理由(会买)
  • LinKC:以前还是学生时没钱,只能挑着玩,即使得知 MH 有在其他平台出新作也无法入手。出社会后,基本上能入手就马上入手了,即使最近的新作有褒有贬,但对我而言每一代所能享受到的乐趣皆不尽相同,我还是认为这次卡普空仍可以在新作上带给我更多的惊艳。(会买)
  • NSss:world 以来更新缓慢,龙的数量又比以往少。rise 明明没什么社交性任务却狂送动作贴图,这就算了还成天说"不能透露更多" 结果发表后发现内容比过往贫乏的多(还没决定)
  • 真纪真的狗:已经失去往日的味道,我个人不喜欢网连,网连遇到地雷太多,但面连也找不到朋友了(不会买)

【GNN大调查】巴友的《魔物猎人》入门作与最爱作品是?答案揭晓!

结语

  回顾 2023 年的数据,《魔物猎人 世界》的销售量超过 2,300 万套,而《魔物猎人 崛起》的销售量则超过 1,300 万套,9 月发布的《Monster Hunter Now》也突破了 1000 万下载次数,整个系列的累积销量已达 9,700 万套,纪录还在不断更新中。如今已经年满 20 岁的《魔物猎人》系列并未停下脚步,相信未来也将持续带给更多不同世代的猎人们美好的共斗回忆。

  往后巴哈姆特 GNN 还会陆续举行更多大调查并公布统计结果,未来也欢迎各位巴友踊跃参与投票,一起写下属于自己的纪录吧!

标题:【GNN大调查】巴友的《魔物猎人》入门作与最爱作品是?答案揭晓!
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