根据数据分析机构 Sensor Tower 的调查,《勇者斗恶龙》系列位置情报游戏《勇者斗恶龙 WALK》的累计营收即将达到 20 亿美金,且本作从上市至今一直是日本地区营收最高的位置情报游戏。
根据 Sensor Tower 的统计,《勇者斗恶龙 WALK》自 2019 年 9 月上市以来至 2024 年 3 月为止,累计营收即将达到 20 亿美金。
同时期本作也是其发行商 SQUARE ENIX 在日本地区营收占比最高的手机游戏,占整体将近 40%,与营收占比第二高的《复活邪神 Romancing SaGa Re;univerSe》相比多了将近一倍。
Sensor Tower 指出,《勇者斗恶龙 WALK》的下载量在日本的位置情报游戏中也相当突出,从 2019 年 9 月统计至 2024 年 3 月为止,本作是下载量第二高的游戏,仅次于 Niantic 推出的热门游戏《Pokemon GO》。
另一方面,《Pokemon GO》玩家平均一週的游戏时间约为 192 分钟,同样由 Niantic 推出的《Pikmin Bloom》玩家平均一週游戏时间约为 154 分钟。与此相比,《勇者斗恶龙 WALK》的玩家平均一週游戏时间为545 分钟,与前两者有相当大的差距。
Sensor Tower 表示,从这些数据可以看出,虽然同为使用人气 IP 打造的位置情报游戏,但《勇者斗恶龙 WALK》的游戏性与 IP 强度更胜一筹。
另外,《勇者斗恶龙 WALK》玩家的男女比例为 6:4,其中 35~44 岁的玩家最多,在所有玩家中占 35%,其次是 45~54 岁的玩家,占整体的 23%。可以看出支持本作的人大多是过去接触过《勇者斗恶龙》家用主机游戏的玩家。
标题:《勇者斗恶龙WALK》累计营收将近20亿美金为日本营收最高位置情报游戏
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