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《阿斯达年代记:三强争霸》开发统筹专访在阿斯达宇宙中享受MMORPG的核心乐趣

时间:2024-04-22 19:18:17 来源: 浏览:51

  全球手机游戏开发与发行公司的网石集团(Netmarble Corporation)旗下全新大型 MMORPG《阿斯达年代记:三强争霸》事前宣布将于 4 月 23 日正式推出,事前登录活动仍在进行中。

  官方表示,《阿斯达年代记:三强争霸》讲述为争夺整个阿斯大陆的控制权,阿斯达、亚高与不法者3 个势力之间所展开的大规模权力斗争。玩家可以透过在阿斯达宇宙中的真实社会体验,包括激烈的竞争和各势力之间错综複杂的政治和经济合作,来享受 MMORPG 的核心乐趣。

  而巴哈姆特 GNN 在游戏上市前也特别访问到《阿斯达年代记:三强争霸》执行 PD 张显镇,为玩家们带来最新情报。

《阿斯达年代记:三强争霸》开发统筹专访在阿斯达宇宙中享受MMORPG的核心乐趣

受访者简介

  • 开发统筹 张显镇

《阿斯达年代记:三强争霸》开发统筹专访在阿斯达宇宙中享受MMORPG的核心乐趣

职涯概览

  • 2004 年至 2009 年 :Wemade PC MMORPG《NED》动画团队负责人

  • 2012 年:Wemade PC MMORPG《Icarus 伊卡洛斯》动画团队负责人 / 视觉总监

  • 2013 年:Wemade 行动格斗游戏《Touch Fighter》PD

  • 2014 年:成立手机游戏开发商Cherry Bugs并合併成为网石集团子公司

  • 2018 年:Netmarble Cherry 手机 MMORPG《剑灵:革命》执行 PD

  • 现任:Netmarble F&C 的 Cherry Studio 开发统筹,PC 和行动 MMORPG 游戏《阿斯达年代记:三强争霸》执行 PD

关于受访者

  他的游戏生涯始于在 PC MMORPG《NED》中领导动画团队,并透过 PC MMORPG《Icarus 伊卡洛斯》精进自身在动作控制方面的视觉指导技能。张显镇曾负责行动格斗游戏《Touch Fighter》 的产品开发,这是手游初期最热门的游戏之一。

  在他的游戏开发公司Cherry Bugs作为子公司加入网石集团后,他曾担任大型手机 MMORPG《剑灵:革命》的开发总监。如今,张显镇是 PC 和手机 MMORPG 《阿斯达年代记:三强争霸》的开发统筹,这款游戏经过 4 年多的开发,预计将于 4 月 24 日发布。

《阿斯达年代记:三强争霸》专访

GNN:想先请您简单介绍一下《阿斯达年代记:三强争霸》这款游戏。

张显镇:《阿斯达年代记:三强争霸》是由 Netmarble F&C 开发的大型 MMORPG 游戏。网石集团与影视製作公司 Studio Dragon 携手,将《阿斯达年代记》IP 重新诠释为游戏。

  《阿斯达年代记:三强争霸》开发团队拥有《剑灵:革命》的实务经验,擅长重新诠释 IP 并具备出色的开发能力。我们正努力为玩家提供这款全新 MMORPG 的崭新体验和精彩内容。

《阿斯达年代记:三强争霸》开发统筹专访在阿斯达宇宙中享受MMORPG的核心乐趣

  我们长期投入这个专案,旨在为玩家呈现身处阿斯大陆的真实体验以及基于三大势力的全新玩法。在保持《阿斯达年代记》IP 宏大宇宙观的同时,我们透过添加更多原创故事和元素,进而形成《阿斯达年代记:三强争霸》独特的游戏世界。

  《阿斯达年代记:三强争霸》的故事情节融入大量如电影般地场景,使玩家更能沉浸其中。此外,我们预期玩家在政治或社交层面也能享受乐趣,例如可以在阿斯大陆上自由探索,或是体验游戏中独特的势力、联盟竞争与合作系统。当然,它依旧保留了 MMO 游戏的基本生态系统。

GNN:相对于市面上常见的 MMORPG 来说,本作有哪些特色呢?

张显镇:《阿斯达年代记:三强争霸》追求独特的游戏玩法,让玩家能够享受 MMORPG 的精髓、争夺权力并与其他玩家互动。

  以往的作品往往集中于国王与叛军,或最高权力与敌对势力之间的权力斗争。而在《阿斯达年代记:三强争霸》中,基本上分为两个势力,每个势力都有自己的总势力长。在势力内巩固权力是很重要的,但当竞争发生在原野首领或势力战等后续内容中,战斗模式将根据总势力长的类型而有所不同。

《阿斯达年代记:三强争霸》开发统筹专访在阿斯达宇宙中享受MMORPG的核心乐趣

  在选拔出总势力长之后,不法者势力将扮演关键角色。不法者势力可在阿斯达势力、亚高势力两者中受雇于其中任何一个势力去作为佣兵活动,意即可透过另一种方式来确定权力的去向,这可以被视为《阿斯达年代记:三强争霸》战争的一个独特面向。

  另一个特点是玩家可以感受到自己彷彿身处在阿斯大陆的世界中。玩家可以透过建设、採集和钓鱼等各种实用技能,来获得服装、其他资源与商品。不属于大型联盟的玩家可透过料理、钓鱼或採集获得的资源以换取奖励。

  此外,透过投票系统,拥有最高权力的联盟领袖可以选择囊括一切,或者与提供资源的中小型联盟合作,赢得声望成为总势力长。我们相信这款游戏可以藉由连结追求权力类型的玩家和生活类型玩家,以引人入胜的游玩体验,使《阿斯达年代记:三强争霸》从其他游戏中脱颖而出。

GNN:由于《阿斯达年代记:三强争霸》是结合影视 IP 改编的游戏,能谈谈当时合作的来龙去脉吗?

张显镇:近期我与《阿斯达年代记》的编剧一起拍摄了 YouTube 影片。我个人对将电视剧或电影 IP 改编成游戏非常感兴趣。当我接到这个专案时,我觉得《阿斯达年代记》是一个足够引人入胜的 IP,可以延伸发展成一个更宏大的宇宙。我一直与编剧保持交流,向他展示游戏的开发进度并徵询回馈意见。我开始进行这个计画的初衷是怀抱着打造一个拥有庞大宇宙韩国原创 IP 的梦想。

GNN:承上题,合作过程中是否有碰到什么困难或是印象深刻的事呢?例如作品世界观是否会受到限制,或是版权方有一定的要求呢?

张显镇:《阿斯达年代记》IP 的宇宙和元素非常适合用于游戏开发。IP 的每一个细节,当然包含其广阔的宇宙,在创造游戏丰富的故事情节时都发挥了很大作用。

  这款游戏中仅改编了电视剧的部分场景。我们在开发游戏时划分了三个区域。第一类是剧中出现的地区和部落,第二类是剧中提到但从未出现过的地区,第三类则属于游戏原创。

  有一次我和这部剧的编剧聊天时,我们谈到了等高线的问题。《阿斯达年代记:三强争霸》有自己的气候设定,海拔越高温度越低。编剧认为这很有趣,因为在电视剧或电影中,只能看到镜头所呈现的内容。他们还在会议上告诉我,阿斯达宇宙原本只存在于他们想像中,如今改编成游戏后似乎变得栩栩如生。

《阿斯达年代记:三强争霸》开发统筹专访在阿斯达宇宙中享受MMORPG的核心乐趣

  编剧们补充说,他们曾构想一个奇幻的远古时代,希望剧中有熊和狼这样的古代生物。但由于需要大量时间和精力,他们最终放弃了这个想法。当看到《阿斯达年代记:三强争霸》中确实有那些古老的生物作为副本首领时,他们是多么高兴。他们觉得《阿斯达年代记》的游戏改编强化了 IP 奇幻相关元素,使其更加有趣。

GNN:对于偏好单人游玩或是合作体验等不同面向的玩家来说,游戏中会提供那些玩法来满足他们呢?

张显镇:我们投入了大量精力,让《阿斯达年代记:三强争霸》中的战斗变得简单易操作,同时仍保留动作和订定策略的本质。我们花费大量时间研究如何在保留流畅性的同时,维持对战斗控制和乐趣的变数,这对于行动装置 MMORPG 来说至关重要。

  为了让玩家享受战斗的策略性,我们让玩家可以使用各种技能,从角色职业独有的技能到基本移动、迴避、状态异常技能和逃脱技能。

《阿斯达年代记:三强争霸》开发统筹专访在阿斯达宇宙中享受MMORPG的核心乐趣

  当玩家参与团队战斗时,可以体验到强调各个职业角色的团队战斗策略。在团队战斗中,坦克角色会吸引首领注意力,让他迷失方向;而输出角色则会在后方造成伤害与提升命中率。祭司透过治癒、复活队友来保护坦克角色。我们不能错过团队成员相互合作,对抗首领核心模式的协作压制。进一步提升队伍战斗的乐趣。

《阿斯达年代记:三强争霸》开发统筹专访在阿斯达宇宙中享受MMORPG的核心乐趣

  《阿斯达年代记:三强争霸》也有副职业系统。如果队伍中没有祭司或坦克角色,副职业为祭司 / 坦克的玩家可以代替该角色。这将使玩家更容易组队。我们期待玩家透过与联盟 / 势力其他成员的合作来建立持久的关係。

GNN:游戏中强调不同势力之间的碰撞与对抗,这点在玩法上会如何呈现呢?

张显镇:除了原版电视剧中的阿斯达和亚高势力之外《阿斯达年代记:三强争霸》还加入原创的不法者势力。不法者势力是一群小规模的佣兵集团,他们不会张扬他们拥有多少力量,而是隐藏起来,煽动亚高和阿斯达之间的战争。

  当然也有包含三个势力的其他 MMORPG,但没有一个与《阿斯达年代记:三强争霸》类似。在《阿斯达年代记:三强争霸》中,佣兵势力 —— 不法者会加入其他两个势力以达平衡。这种势力战争的概念在这类型游戏中相当新颖。

《阿斯达年代记:三强争霸》开发统筹专访在阿斯达宇宙中享受MMORPG的核心乐趣

  亚高、阿斯达和不法者势力可透过执行各种势力任务,并在战争地区消灭魔兽和其他势力玩家来贡献势力,透过此贡献度以週为单位计算势力分数。根据势力分数将决定势力等级,因为随着各阶段势力等级的提升会提供各种奖励优惠,所以玩家会为了提升所属的势力分数而游玩游戏。

  如果玩家选择成为不法者势力的一员,他们可以成为阿斯达或亚高势力的佣兵。这种独特的佣兵系统仅适用于不法者势力,让喜欢战争的玩家可作为两边势力的佣兵参加战争。

  当参加弱势势力时可以获得更多奖励,所以玩家自然就会以参加弱势势力为主,在阿斯达与亚高两个势力间起到平衡的作用。同时在不法者势力的加入下,期待玩家在无法预测结果的紧张和胜利的快乐中,体验到全新格局的势力战争。

《阿斯达年代记:三强争霸》开发统筹专访在阿斯达宇宙中享受MMORPG的核心乐趣

  即使势力不同,但他们可以与其他势力玩家组队游玩副本。《阿斯达年代记:三强争霸》的目标是实现正统 MMORPG 的角色分工组队,因此在 PVE 方面尽量扩大玩家数并使其可自由合作。

本作目前支援 PC 与手机游戏平台,製作团队是否有观察到这两个族群有哪些差异或是相似之处呢?

张显镇:我们致力于在游戏内透过简单的操控和高品质的画面,为行动装置和 PC 平台上的玩家提供最佳体验。我们并不区分这两个族群的玩家,而是尝试各种方式来提升他们的游戏体验。

  网石正在为《阿斯达年代记:三强争霸》加入远端服务。透过远端服务玩家可以远端畅玩游戏 PC 版,而无需在行动装置上安装 APP。玩家不仅可以即时查看 PC 游戏的最新动态,还可以在特定情况下根据角色情况通知立刻进入游戏。该服务还提供离线狩猎功能,并为玩家提供多种选择,让他们可以在任何环境中随时进入游玩。

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GNN:由于不少玩家对于近期的 MMORPG 游戏都有强调消费的印象存在,例如像是要花费庞大金额抽取角色等,这个部分在《阿斯达年代记:三强争霸》中是否会有所不同呢?

张显镇:游戏内营利方式有 4 种,分别为装备、技能、灵与坐骑。其中灵和坐骑是主要的营利方式,但玩家同时也可以在游戏中获得。而由于 MMORPG 的基本架构,技能和装备较容易从战场、势力、原野首领等处取得。我们的设计是为了让玩家可以透过各种活动来获取上述资源。

GNN:《阿斯达年代记:三强争霸》过去曾在韩国提供玩家线下试玩,当时的回馈如何呢?

张显镇:我们在 4 月 3 日与韩国的创作者进行了焦点小组测试。参与者对画面、控制和合作游戏玩法给出了正向的回馈。

GNN:承上题,是否有收集玩家们的意见进而调整游戏内容呢?

张显镇:在开发游戏过程中,我们在网石内部进行了多次测试。透过这样的方式,我们对游戏中不便利和困难之处进行改善。例如,在 2022 年 G-Star 上发布的过去版本中,有用于採集的小游戏。但许多玩家对这些小游戏感到厌倦,因此现在已将其删除。此外,当玩家进行料理失败时,食材也不会被消耗掉,这有助于玩家减少对生活内容的疲乏。

《阿斯达年代记:三强争霸》开发统筹专访在阿斯达宇宙中享受MMORPG的核心乐趣

《阿斯达年代记:三强争霸》开发统筹专访在阿斯达宇宙中享受MMORPG的核心乐趣

GNN:目前是否有预计的上市或是测试时程可以分享呢?

张显镇:《阿斯达年代记:三强争霸》将于 4 月 24 日正式推出。

GNN:最后,有没有什么想对玩家们说的话呢?

张显镇:《阿斯达年代记:三强争霸》正在进行两项计画,以和玩家分享它的成就。第一个是创作者赞助计画。我们钦佩创作者对玩家产生的巨大影响力,并期望他们创造出对游戏也有益的优质内容。

  第二个是玩家回馈计画。我们计画给予可以在游戏中当作现金使用的付费宝石和点数,以回馈那些使游戏变得更加有趣和出色的玩家。同时,参加投票的总势力长和成员、领导联盟的联盟长和成员都将将享有相应的福利,因为他们都在《阿斯达年代记:三强争霸》中投入了许多时间和精力。

《阿斯达年代记:三强争霸》开发统筹专访在阿斯达宇宙中享受MMORPG的核心乐趣

  我们非常用心地开发这款游戏,在正式上市前也会更加努力,确保玩家在游玩时能找到纯粹的乐趣。敬请期待《阿斯达年代记:三强争霸》,谢谢大家。

标题:《阿斯达年代记:三强争霸》开发统筹专访在阿斯达宇宙中享受MMORPG的核心乐趣
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