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【TiCA24】《JUMP:群星集结》製作团队专访收录全明星漫画IP打造MOBA新作

时间:2024-01-31 16:06:42 来源: 浏览:420

  由 DeNA 与日本综合出版社集英社旗下漫画杂誌《週刊少年 Jump》携手合作打造的 MOBA 手机游戏《JUMP:群星集结》日前宣布参加 2024 台北国际动漫展,而巴哈姆特 GNN 也透别透过线上的方式专访到《JUMP:群星集结》製作团队,为玩家们带来这款全新作品的游戏特色与开发历程。

【TiCA24】《JUMP:群星集结》製作团队专访收录全明星漫画IP打造MOBA新作

Q:想先请製作团队向玩家们自我介绍。

A:很高兴能与大家分享我们的故事!团队是由一群在游戏研发领域打滚多年的资深老手所组成,每位成员都是经验丰富的游戏开发人员。

  除了投入游戏开发的工作之外,我们同时也是一群热爱动漫的爱好者。无论是参加漫画展、收藏动漫周边还是摆设公仔,这些都是我们生活中不可或缺的一部分。这份对动漫的热爱不仅仅是享受娱乐,更是我们创作时的灵感来源。对我们而言,年龄只是一个数字,而内心深处的激情永远都在燃烧!期许这份青春和热情将成为我们创作游戏的动力,同时也期待将这份热情传递给所有喜欢我们作品的玩家们!

Q:想请问本作与市面上其他《週刊少年 Jump》IP 手机游戏最大的差异,以及其游戏特色是?

A:最大的差异:

  • 全明星漫画 IP 集结: 将来自《週刊少年 Jump》的多款知名漫画 IP 集结在一起,组成一个真正的全明星阵容。玩家可以在游戏中与来自《七龙珠》、《ONE PIECE~ 航海王~》、《火影忍者》、《BLEACH 死神》、《鬼灭之刃》、《咒术迴战》、《不死不运》、《肌肉魔法使 - MASHLE-》等作品的角色进行对战。

  • 独特的游戏模式: 《JUMP:群星集结》提供了独特的游戏模式,包括经典的 5V5 MOBA 竞技玩法,以及其他多样性的游戏模式,如 3v3v3 龙珠争夺战。这样的游戏模式可以为玩家提供更丰富的游戏体验。

  • 本作的游戏特色:

  • MOBA 排位模式: 游戏选择了经典的 MOBA 排位模式,使得已经有其他 MOBA 类游戏经验的玩家能够快速上手,无需重新学习基础游戏规则及操作。

  • 打破漫画 IP 次元框架:本作最大的特色在打破了漫画 IP 的天花板,允许不同漫画世界中的角色在同一场比赛中合作或竞技。这为玩家们提供丰富且多样性的游戏体验,让他们能够在不同漫画宇宙中感受到跨越次元的对战乐趣。

  • 胜利的关键取决于玩家的技巧和配合: 胜利的关键取决于技巧和策略,而非角色的外部数值成长。在核心竞技模式中,游戏没有任何局外的数值加成,比方说造型数值、潜能等。这突显了游戏的技术性和竞技性,强调玩家在对战中的实力和决策。

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    Q:能否分享一下本次选择《週刊少年 Jump》结合 MOBA 玩法作为游戏主题的主要因素呢?

    A:我们认为 MOBA 已经是一个相当成熟的游戏类型。玩家对于 MOBA 的玩法有着一定的认知和了解,不论是亲自参与游戏还是观看比赛,这种游戏模式已深植人心。

      在选择游戏玩法的过程中,我们主要思考的是什么样的玩法最适合 JUMP 多 IP 多角色的对战。

      经过充分的调研和分析后,我们选择 MOBA 玩法作为游戏的核心玩法之一,是能够满足我们对玩法定位的需求。MOBA 的丰富策略性、角色多样性,以及与 JUMP 漫画世界相契合的特点,使其成为游戏呈现的理想选择。

    Q:此外,製作团队在创作本作时是否有哪些坚持的部分呢?

    A:

  • 还原度: 作为《週刊少年 JUMP》官方授权的游戏,我们坚持将每个漫画作品中的角色还原得淋漓尽致。无论是外貌、技能还是性格,都力求忠实还原原着漫画,以确保玩家在游戏中能够深刻感受到原作的魅力。

  • 核心竞技玩法的平衡性: 在游戏中的核心竞技玩法,如排位赛等,我们坚持追求战斗内的平衡性。这意味着我们不断调整和优化角色技能,以确保每位角色在游戏中都有其独特的优势和特质,从而实现公平且竞争激烈的游戏体验。可以确保玩家在对战中拥有公平的机会,不受到人物选择的限制,并鼓励玩家探索不同的策略和组合。

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    Q:在《JUMP:群星集结》企划过程中,有没有什么困难或是印象深刻的事件。

    A:这些年的游戏开发中,我们克服了无数的困难,同时也累积了许多有趣的回忆,说上一整天可能也讲不完。让我举一个例子吧!相对于原创的 MOBA 游戏,将 JUMP 漫画的角色转换成 MOBA 游戏的职业是相当困难的挑战。

      以《鬼灭之刃》为例,当我们考虑要设计战士职业时,有着众多的角色可供选择,但若想要在《鬼灭之刃》中选择一位射手职业或是相对远程攻击的角色时,可供挑选的就相对有限。

      在这个漫画 IP 游戏的开发中,我们必须确保每个角色在游戏中的还原度,这意味着在保持角色还原度的前提下,我们必须在职业定位上取得平衡。同时,我们也要考虑週刊少年 JUMP 漫画的特点,确保每个角色在游戏中都有独特的定位和价值,同时让游戏保持多样性和平衡性。这是一个充满趣味的挑战,也是我们在开发过程中所努力克服的难题之一。

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    Q:因《週刊少年 Jump》的经典漫画角色在本作是一大重要特点,未来游戏是否有扩大 IP 与角色阵容的计画。

    A:让我们卖个关子!目前我们只能透露《週刊少年 JUMP》拥有众多经典漫画作品和数以百计的角色,每年都有新作品推出。

      在面对制作新角色的构思与讨论时,我们深知玩家对于漫画 IP 中最新角色的期望十分高昂。在 2/1~2/5 期间在世贸举办的台北动漫节中也会有《JUMP:群星集结》的活动摊位,希望玩家们可以前往同乐,并且在活动中也会有我们埋藏的小彩蛋,让我们共同期待后续的游戏内容和惊喜吧!

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    Q:承上题,在选择参战作品以及角色时,是否有哪些考量标準或是準则能与玩家们分享呢?

    A:

  • 作品及角色的接受度: 我们会考虑漫画作品和角色的在市场上玩家们的接受程度,确保玩家对于游戏内容的熟悉和投入感。

  • 以战斗为主题的漫画作品: 由于游戏的玩法以战斗为主题,我们会倾向选择特别以战斗为主题的作品,有助于确保游戏的核心元素与漫画的主题一致。

  • 角色的战斗方式及技能丰富性: 在选择角色时,我们会仔细考虑角色的战斗方式和技能丰富性。作为 MOBA 游戏的战斗角色,他们的技能需具有多样性,以确保游戏的战斗体验足够丰富且具有操作深度。

  • 角色在游戏内的职业定位: 最后,我们会考虑角色在游戏内的职业定位是否合适,确保每个角色都有其独特的定位和角色类型,以平衡游戏玩法与组队的多样性。

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    Q:在 MOBA 游戏中的平衡设计至关重要,团队是否有为此打造一套检视游戏平衡的标準,或是透过怎么样的方式来避免角色们强弱失衡呢?

    A:是的!团队在开发过程中确实制定了一套针对游戏平衡性的标準。

      这套标準包含了多个维度的考量,内容相对複杂,这里就不进行详细描述。简而言之,我们主要根据角色的宏观数据,例如胜率、出场率、BP 率,以及与具体角色职业定位相关的细分数据,例如输出占比、承受伤害占比、KDA、参团率等来进行评估。透过对大量对战数据的分析,我们来决定是否设计符合预期的角色表现,最终制定不同阶段的平衡性调整计划。这一过程有助于确保游戏中各个角色的平衡性,避免出现角色强弱失衡的情况。

    Q:除了玩家熟悉的传统 MOBA 模式之外,游戏中是否也会收录其他的游玩模式呢?

    A:目前游戏中,除了有经典 5v5All-Star Arena竞技场玩法,还有收录 3 人一队共 3 队争夺地图龙珠的The Dragon Ball Battle 龙珠争夺战、Rankings 排位等模式。后续的相关内容正在精心设计中,期待可以为大家带来更多惊喜和乐趣。敬请期待!

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    Q:《JUMP:群星集结》过去曾在菲律宾进行过测试,在封测后是否有收到玩家的特殊回馈,以及是否针对这些意见持续改善游戏内容呢?

    A:我们在菲律宾进行过测试后,收到了许多玩家的宝贵回馈。根据这些回馈,我们将游戏体验进行了多方面的改进,包括:

  • 性能及延迟优化: 我们针对游戏性能进行了优化,以减少延迟,提升玩家的游戏流畅度。

  • 战斗平衡性优化: 根据玩家的反馈,我们进行了战斗平衡性的调整,确保游戏中各个角色在对战中都能够有更好的平衡。

  • 手感及打击感优化: 根据回馈对游戏的手感和打击感进行了优化,提升了游戏的操作愉悦度。

  • 增加更多漫画彩蛋: 玩家对于漫画元素的热爱是我们的重要考虑因素,根据反馈,我们增加了更多有趣的漫画彩蛋,以丰富游戏的内容。

  •   我们将继续聆听玩家的声音,不断改进和优化《JUMP:群星集结》的游戏内容,以提供更好的游戏体验,请大家期待游戏正式版本的推出!

    Q:目前是否有预定的上市时间或是事前登录日程规划呢?

    A:本作预计于今年 3-4 月间推出,《JUMP:群星集结》将于 2 月 1 日至 2 月 5 日期间,在台北动漫节有活动摊位的展出。

      我们诚挚邀请各位玩家莅临现场,与我们一同度过欢乐时光。请即关注官方粉丝专页与 Discord,以随时获取最新的游戏消息!期待与您在游戏中相见!

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    Q:最后,有没有什么想对巴哈姆特的玩家说的话呢?

    A:非常感谢各位巴哈姆特的玩家们对《JUMP:群星集结》的关注和支持!我们非常希望这款游戏能够成为各位在 MOBA 手游中的全新选择!

      在游戏中将能够与来自不同漫画世界的角色一同组队对战,体验多样性的战斗风格和策略性的 MOBA 玩法。我们不仅将这些经典漫画中的角色还原到游戏中,更希望透过这个平台,让玩家们能够共享热爱《週刊少年 JUMP》IP 的心。

      在游戏上线后,我们将继续努力不懈,聆听玩家的意见和建议,不断优化游戏内容,提供更丰富、更有趣的游戏体验。期待在游戏中与大家相遇,一同创造属于我们的冒险故事!

      感谢您们的支持,期待与您在游戏中相见!

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