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【TpGS24】《Fantastic4Baseball》(棒球传奇)团队联访整合各国职棒打造想像中的梦幻联赛

时间:2024-01-26 21:12:58 来源: 浏览:555

  2024 台北国际电玩展于 25 日上午 9 点在南港展览馆一馆开展。韩国游戏公司娱美德(Wemade)率领旗下《夜鸦》、《Fantastic4 Baseball》(棒球传奇)于玩家区(摊位编号 N503)参与展出,开放现场玩家体验。而《Fantastic4 Baseball》(棒球传奇)Round1Studio 代表 李建熙也接受了巴哈姆特 GNN 等媒体的採访,与玩家们分享这款全新作品的游戏特色与开发历程。

【TpGS24】《Fantastic4Baseball》(棒球传奇)团队联访整合各国职棒打造想像中的梦幻联赛

Q:想先请游戏开发代表介绍一下《Fantastic4 Baseball》(棒球传奇)与其他棒球游戏最大的不同之处及游戏特色。

A:压倒性的游戏画面品质,无需过多解释,只要亲自体验一下,就能感受到。与其他棒球游戏最大的区别主要有两点。首先,与其他棒球游戏不同的是,在一个游戏中,可以遇到来自世界各地着名职业联赛的多样化球员。棒球作为一项运动已经全球化,台湾的着名球员不仅在 CPBL 有出色的表现,还更前往 NPB 和 MLB 等联赛展现出惊人的比赛实力。不仅仅是棒球运动员,棒球迷们对自己国家的联赛以及世界各地的多个职业联赛也表现出极大的兴趣。而这款游戏是世界上唯一可以体验到来自全球多个国家职业联赛的国际联盟的棒球游戏。

  第二,这款游戏让玩家可以在移动环境中轻鬆感受棒球的本质。棒球的本质在于投手和打者的心理战。透过简单的两次触击的操作,实现了投手是扔直球还是曲线球,是投好球还是坏球,以夺取打者的击球时机。游戏还以比其他任何棒球游戏更为出色的方式实现了与实际棒球比赛相似的守备球员的动作。

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Q:本作预计收录包括美国 MLB、日本 NPB、韩国 KBO、台湾 CPBL 在内的知名选手,可以分享一下在授权或是开发时,是否有碰到什么困难或是印象深刻的事呢?

A:关于每个联盟的授权是否适用于游戏以及进行情况,由于授权合约的特性,未经与相关联赛协商,事先公开可能较为困难,请谅解。即使是单一的授权也不容易获得,而基于整合联赛的授权协议更加困难,每一个细节都需要小心谨慎。

  玩家将能够在预定于三月份上市的游戏中直接确认已完成授权协议的联赛,如果在此之前有可能公开的情况,我们将逐步公开。即使存在未能在上市时包含的联赛,我们的目标和决心仍然是透过全球整合联赛实现过去只存在于想像中的梦幻联赛。为此,我们将在上市后利用更新来逐步增加玩家期望的联赛,即使有可能在上市时未包含所有联赛,请大家理解并耐心等待。

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Q:承上题,由于不同联盟的选手在实力上也会有一定的差距,这点在游戏数值上会如何进行呈现以及调整呢?

A:棒球是一项记录比赛的运动。将这些记录在游戏中进行统计,而在其中由各种不同的联赛组成的游戏风格中,计算球员统计资料是一个非常重要的部分。每个联赛都有其独特的特徵和风格。有投手主导的联赛,也有打击主导的联赛。为了将联赛的特性和风格融入到游戏中,我们经历了非常複杂的过程,并以 Round1 Studio 独特的风格进行了游戏统计。

  这里简要说明一下,因为在这个场合複杂的解释似乎不太合适,总体上是这样的:我们会按照每个联赛的标準,汇总所有球员的原始资料,然后根据 Round1 Studio 的标準计算球员的统计资料。在这个过程中,我们不仅仅考虑了传统的记录,还参考了先进的统计指标。然后,透过根据联赛特性进行权重调整等方式,进行联赛平衡和球队平衡的调整。由于我们长期致力于棒球游戏的开发和服务,因此我们对这方面有足够的验证和自信。

Q:在登场选手的能力平衡方面,怎么去调整取得平衡?会依照当季表现即时调整选手能力?

A:正如前面所解释的,使用 Round1 Studio 独有的统计工具,球员的基本能力值就会确定。这可以分为两个主要方面的解释,即提高球员能力值的方法和提高球队能力值的方法。

  • 提高球员能力值的方法主要有两种:

  • 使用游戏内可获取的货币对球员进行升级。

  • 特殊技能系统,可以获得独特的技能。

  • 提高球队能力值的方法则非常多样:

  • 透过组成特定球队,提高球队能力值的套牌概念。

  • 透过组成特定等级的球员阵容,获取球队全体加成能力的系统。

  • 透过获取各种各样的球员,球队整体能力值都会提高的图鉴形式的系统。

  由于有多种多样的方式来强化球员和团队,玩家可以轻鬆地享受游戏。根据赛季表现,球员的统计资料不会即时调整。即时性也是棒球迷无法避免的一部分,因此我们透过本月之星等概念,持续更新球员,使玩家在游戏中也能感受到真正职业棒球的乐趣。

Q:考量到不同地区的职棒赛季时间不同,在游戏更新安排上是否也会因此产生差异呢?

A:儘管每个联赛的季度赛程可能有所不同,但大多数联赛通常在 3 月开始,7 月进行全明星赛,然后在 10 月到 11 月进行季后赛。因此,我们认为在联赛之间没有太大的差异。由于每个国家的主要赛事通常在相似的时间举行,我们也计画根据这些赛事安排游戏更新。

Q:各联赛维持独立,但在单人模式中可以引进三名其他联赛的选手作为外援,是由于平衡上的考量吗?

A:棒球是一项团队运动。虽然有一些个别球员的粉丝,但大多数棒球迷认为自己是球队的粉丝。我们认为在保有团队身份的前提下,限制使用其他联赛或其他球队的球员符合棒球的情感。而且,我们认为如果从一开始就让来自多个国家的联赛球员混合在一起,游戏可能会变得过于混乱。儘管根据玩家的喜好可能会有所不同,但以下是玩家团队构建的一些可能模式:

  • 收集我喜欢的团队的球员。

  • 用联赛内其他球员加强团队组成。

  • 用其他联赛的球员弥补团队中缺少的球员。

  • 选择来自不同联赛的球员,以每个位置上的最强者组成最强的团队。

  根据上述限制,对于单人游戏等 PVE 内容以及一些 PVP 内容,团队标準下可以使用 5 名其他联赛的球员。然而,在真正评选游戏内最强者的最高级别 PVP 中,球员构成没有限制。我们认为这是一种装置,可以让玩家根据个人喜好多样化地享受游戏系统,而不仅仅是为了平衡。

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Q:在线上模式方面,各国的玩家是否能自由打造球队进行跨联赛的竞争呢?

A:不同国家的玩家可以自由使用各种联赛的球员来创建他们的梦幻联盟,这是《Fantastic4 Baseball》(棒球传奇)独特的游戏性。玩家可以根据最初选择的联赛选择球队,并且根据选择的联赛确定对手球队的联赛。这是为了减少玩家混淆的方法。

  例如,如果玩家选择 CPBL,那么在单人游戏中,除了特定阶段外,玩家将与 CPBL 球队对抗,并且在本垒打对决模式中,玩家将与 CPBL 球员对决。在 PVP 中,即使在低级别中,玩家也将与选择了 CPBL 的玩家对战。在挑战模式中,玩家可以与其他联赛的球员对战。在 PVP 中,即使在高级别中,玩家也可能会遇到选择了其他联赛的玩家,而不仅仅是选择了 CPBL 的玩家。

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Q:对于喜爱棒球但比较不擅于操作的玩家来说,游戏中是否有提供辅助系统或是简化、降低难度的选项呢?

A:《Fantastic4 Baseball》(棒球传奇)的基本理念是操作简单,但想成为佼佼者,就必须善于与对手进行心理对决。这也符合棒球的本质。操作本身并不难。然而,我们加强了新手对操作介面的适应性,提供了更多指导和教程。

  投球和打击本身只需要两次操作。在投球方面,选择投掷的球和选择投球位置后,操作就结束了。在打击方面,确定要瞄準的位置,并在合适的时机按下打击按钮即可进行打击。由于移动设备的特性,跑垒和守备会自动进行,因为手动操控会过于複杂。

  我认为新手和专业玩家之间的区别将体现在与对手进行心理对决的经验中。新手和专业玩家将根据瞄準哪种球、用哪种球抢夺对手击球时机等因素而有所分歧。

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Q:游戏中有不同模式去维持各联赛独立性,在选手收集组队方面是否对玩家造成困难?

A:我喜欢的球员组成一支球队,并以该团队成为世界最强者,在实际棒球比赛中是不可能的。但是,在棒球游戏中,这是可能的。因为我可以获得我喜欢的球员,并用这些球员组成阵容。《Fantastic4 Baseball》(棒球传奇)可以看作是这样的棒球游戏的扩展或完整版本。因为它让我能够在所有世界职业棒球运动员中选择我喜欢的球员,并用这些球员组成阵容。

  玩家们的喜好可能是多样的。

  • 如果玩家是 CPBL 的台钢雄鹰队的球迷,玩家可能会以王柏融为中心,用台钢雄鹰队的球员组成球队。

  • 如果玩家是 CPBL 的球迷,玩家可能不仅会选择王柏融,还会选择 CPBL 明星来组建球队。

  • 如果玩家对 KBO 比较熟悉,玩家可能会选择 CPBL 球员,并用 KBO 着名球员填补不足的位置。

  • 如果玩家想将所有位置都由最优秀的球员组成,我认为玩家可能会以每个联盟最出色球员的能力为目标,而不受联赛球队的限制。

  在《Fantastic4 Baseball》(棒球传奇)中,我们没有任何限制,我们将根据玩家的喜好,为玩家提供一个舞台,使玩家能够完成梦寐以求的阵容。在其中,如何组建团队完全取决于玩家们自己。我们正在準备根据游戏玩法持续获取球员,以及透过游戏玩法本身,玩家将能够构建相当不错的团队。

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Q:在游戏的打击方式与其他棒球游戏不同,要先挪动打击框,採用事前猜测球路的方式进行,这有甚么用意吗?

A:原因主要有两点。首先,我认为棒球的本质在于投手和打者的对决。投手要决定是投好球还是坏球,投往哪里,以及用何种球种,如何瓦解打者的打击节奏,这是关键所在。同时,打者需要预测投手会投往何处,用何种球种,以期望取得良好的打击结果。这就是投手和打者对决的本质。游戏中解决这种本质的方式就是移动打击区,换句话说,预测投手会往哪里投球,进而进行打击。

  第二点,也与第一点有所相关联。我们希望游戏更注重心理战,而不是体能。投手投出的球被球棒打击的方式需要相当大的体能。为了尽可能地排除体能因素,我们实现了当前的打击系统,以便让玩家感受到棒球的本质。

Q:近期韩国的风之孙李政厚选手透过入札制度加入了 MLB 旧金山巨人队引发许多关注,想请问游戏开发代表人本身有没有支持的队伍或是选手呢?

A:个人而言,我并不是很喜欢李政厚选手。这是因为他在我支持 KBO 联盟的韩华鹰队比赛中表现得太好了(笑)。说到 KBO,我喜欢韩华鹰队,尤其是喜欢文东珠和卢施焕两位选手。我毫不怀疑相信这两位球员将在未来成为 KBO 的代表性球员。

  在 CPBL,我一直很喜欢味全龙林智胜选手。他以前和 KBO 有联繫,在各种国家代表比赛中一直是韩国队的威胁强击手,因此我一直对他很感兴趣。现在虽然是老将,但看到他仍然发挥着实力,我一直在为他加油。

Q:《Fantastic4 Baseball》(棒球传奇)作为面向全球棒球游戏,是否有观察到不同国家的棒球迷之间有甚么不同呢?

A:不管是哪个联赛,棒球迷都有共同点。我支持的球队表现好时,我会称讚;表现不好时,我会发表很多不满的言论。我自己甚至在我支持的球队赢得比赛时,会找到那一天所有的精华影片和新闻,而如果我的球队输了,那天我就不会看电视和任何比赛精华影片了。KBO 和 CPBL,也就是韩国和台湾的球场氛围看起来很相似。

  每个球队都有自己的球员应援曲,啦啦队员们与观众一起呼吸,一起看棒球比赛。不仅如此,球场上所有的人都会团结一致,充满激情地庆祝。就像是来到了一个巨大的音乐会场地,将所有的压力都随着棒球一起消散的感觉。而在 MLB 或者 NPB 的比赛中,与韩国和台湾不同,观众可能更加安静地观看比赛,但我认为 KBO 和 CPBL 的球迷氛围都很好,很有趣。

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Q:这次台湾的 CPBL 也是游戏中的联盟之一,请问对台湾棒球的印象如何?

A:年轻、充满活力、充满力量、个性鲜明。这就是我在 CPBL 和各种国家代表比赛中所感受到的台湾棒球的感觉。与台湾队进行各种国家代表比赛总是让人紧张,因为不知道何时会发生什么情况。这正表示台湾是一个对棒球真挚热爱且擅长棒球的国家。

Q:可以分享这次跟中职合作的过程吗?有任何特别值得分享,或是在製作过程中,希望可以让台湾玩家一起知道的幕后情报?

A:由于授权合约的性质,具体的合作过程可能难以公开,敬请谅解。然而,在实现《Fantastic4 Baseball》(棒球传奇)中台湾各球队和众多球员的过程中,CPBL 给予了积极支持。在此,我要再次向 CPBL 的相关负责人表示感谢。

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Q:游戏中除了现役球员之外,请问会有已退役的传奇球星出现吗?

A:目前游戏中只包括各个联赛的现役球员。玩家提到的退役传奇球星,我们正在考虑如何在将来的游戏中加以应用。如果玩家们希望的话,当然应该进行更新,这是我认为正确的做法。

Q:相较其他的棒球手游,除了阵容坚强,《Fantastic4 Baseball》(棒球传奇)特别值得向台湾玩家推荐的地方。

A:此外,台湾着名的棒球主播蔡明里也参与了游戏的录製。在这个 TGS 展示版本中,玩家将能够直接确认到,有了这位台湾棒球迷熟悉的主播声音,与他一同进行游戏将带来独特的乐趣,我们对此寄予了期望。

Q:未来在台湾的营运计划。

A:以全球一体的开发基础为依託,但我们将透过与 CPBL 及各球队的紧密合作,策划并推行针对台湾市场和玩家的特色活动。这些消息将透过官方的 Facebook 等管道持续上市通知。

Q:未来是否有计划搭配赛季展开线上或线下的合作?

A:由于棒球游戏的特性,我认为与季节相关的线上 / 线下合作是必不可少的。儘管我们还没有制定具体的计画,但我们计画积极挖掘和推进不仅在游戏内、游戏外都能够遇到《Fantastic4 Baseball》(棒球传奇)的各种策划。

Q:目前是否有预定的上市或是测试时间呢?

A:我们计画从 2 月份开始进行事前预约,并预计在 3 月全球同时上市,没有额外的公开测试过程。

Q:本作也会考虑加入 NFT 要素吗?

A:目前没有计划新增与 NFT 等区块链元素相关的内容。

Q:最后,有没有什么想对台湾玩家们说的话呢?

A:《Fantastic4 Baseball》(棒球传奇)很荣幸能与台湾玩家们相遇。这是一款独一无二的棒球游戏,让玩家能够打造出现实中无法见到的梦幻阵容。在游戏中,玩家不仅能够遇见中华职棒联盟(CPBL)的球员,还能与世界各地的顶级球员近距离接触。期待很快与大家见面。

【TpGS24】《Fantastic4Baseball》(棒球传奇)团队联访整合各国职棒打造想像中的梦幻联赛

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