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《七大罪:起源》项目总监专访加入各种冒险玩法让玩家享受《七大罪》风格的开放世界

时间:2023-11-29 09:28:27 来源: 浏览:437

  《七大罪:起源(暂译,The Seven Deadly Sins:Origin)》为以知名日本动画《七大罪》IP 而开发的开放世界收集类 RPG,同时也是在全球下载量超过 6 千万次的手机 RPG《七大罪:光与暗之交战》的续作。本作是基于多元宇宙的原创故事,以《七大罪》主角梅里奥达斯和伊丽莎白的儿子崔斯坦为中心展开。玩家在游戏中可以探索大陆的各个地方并收集星星碎片,并可藉由收集七大罪和启示录四骑士中的英雄来展现自己的战斗风格。

《七大罪:起源》项目总监专访加入各种冒险玩法让玩家享受《七大罪》风格的开放世界

  巴哈姆特 GNN 近期在 Netmarble 的协助下,透过书信方式访问到《七大罪:起源》项目总监 Koo, Do Hyung,请他聊聊开发过程中的用心之处以及故事、系统方面的特色。

《七大罪:起源》项目总监 Koo, Do Hyung

Koo 于 2013 年和他的 4 位高中同学共同创办了游戏新创公司FunnyPaw。FunnyPaw 于 2014 年成为 Netmarble 的一部分,并更名为 Netmarble F&C,也就是手机 RPG《七大罪:光与暗之交战》的开发商。

2017 年,他担任手机 RPG《灵魂特攻队》的製作人,开始发展他在收集类 RPG 游戏领域的专业知识。作为执行项目总监,他为《七大罪:光与暗之交战》在全球的成功做出了贡献,该游戏的全球下载量已超过 6 千万次。从 2021 年开始,他作为执行项目总监,致力开发开放世界 RPG《七大罪:起源》-该游戏为《七大罪:光与暗之交战》的续作。

《七大罪:起源》项目总监专访加入各种冒险玩法让玩家享受《七大罪》风格的开放世界

GNN:《七大罪:起源》作为《七大罪:光与暗之交战》的续作亮相,请问是在上一部作品推出时就有开发续作的计划吗?大概什么时候决定开发呢?

Koo:由于内部原因,目前无法回答此一问题。更多游戏相关资讯将于后续逐步揭晓,请持续关注。

GNN:《七大罪:起源》与《七大罪:光与暗之交战》在玩法上有很大的差异,之所以将《七大罪:起源》视为续作的原因是?製作团队当初又是如何确立开放世界动作 RPG 的玩法?

Koo:我们想开发一款喜欢原作动画的玩家可以享受的动作游戏。为了让玩家能够享受原 IP 的世界,我们决定将游戏开发成具有各种冒险功能的开放世界类型。

《七大罪:起源》项目总监专访加入各种冒险玩法让玩家享受《七大罪》风格的开放世界

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GNN:开放世界游戏最大的特色就是能自由探索广大的无接缝世界,製作团队是如何设计地图来激发玩家的探索慾望?原作中出现的场景都能在游戏内看到吗?

Koo:我们从设计地图的阶段就非常关注如何将游戏打造成开放世界动作类型。因为仅使用原作动画的设定来形成开放世界内容是不够的,所以我们首先设计原始动画中没有出现的地点。然后,我们设定适合这些地区的环境和怪物,并添加故事、地点和各种花招,以最大限度地增加冒险的乐趣。

  玩家可以自由探索大陆各地点,享受狩猎、採集、水下探索、烹饪等内容。为了体验这些内容,玩家会在地图上花费相当多的时间。因此,我们对地图的每一个细节都投入了大量的精力。

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  我们希望最大限度展现背景细节,同时区分人物和背景。我们参考了日本的各种着名动画,并决定採用他们的方法。如果玩家玩过 G-Star 版本,就可以享受到这一努力的成果。

GNN:由于需要在广大的地图上移动,游戏内有哪些方便的移动方式让玩家探索地图?

Koo:《七大罪:起源》还提供了令人耳目一新的游戏体验,玩家可以骑乘像魟隼这样的交通工具在广阔的地图上飞行与探索。

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GNN:《七大罪:起源》讲述了一段主角们拯救布列塔尼亚大陆的原创故事,请问故事的发想源自何处?原作方是否有参与故事的编写?

Koo:一开始,我们遵循原作动画的故事顺序。然而,我们认为这种方法可能会限制玩游戏的乐趣。因此,我们发展出一个既新鲜又契合原 IP 故事情节的原创故事。我们相信玩家会对这个原创故事感到满意。

  此外,故事的主角之一蒂奥蕾是由动画原作者铃木央设计的原创英雄。她是金和黛安娜的第七个女儿,拥有控制召唤生物的能力。铃木央设定了蒂奥蕾每一个细节,如召唤生物与技能等。换句话说,他付出了很多努力。

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GNN:《七大罪:起源》使用了与前作不同的 Unreal Engine 5 开发,在画面表现及游戏性上有做出哪些革新?

Koo:我们希望展示美术和背景的进步,因为《七大罪:起源》是一款备受期待的游戏,因此选择了 Unreal Engine 5,这将使我们能够表达背景的细节。无论是渲染方式或开发环境都进行改变。

《七大罪:起源》项目总监专访加入各种冒险玩法让玩家享受《七大罪》风格的开放世界

GNN:能介绍一下本作的战斗系统及特色吗?前作战斗系统的一大特色角色联手攻击是否有延续到本作中呢?

Koo:与前作相比,《七大罪:起源》具有更高级的策略。玩家可以组成四名不同英雄的团队,并可以根据情况更换角色。玩家可以透过组合不同的英雄和武器来发展自己的战斗风格。每个英雄将配备三种不同武器中的一种。由于英雄的技能和必杀招数会根据武器类型而有所不同,因此玩家可以享受策略性游戏的玩法。例如,如果崔斯坦配备双剑,玩家可以高速连续攻击。如果 崔斯坦配备大剑,玩家可以发动更强大的攻击,但速度比双剑慢。此外,使用双剑的崔斯坦可发动从天空落下流星的必杀招数,而大剑则可让崔斯坦使用以直线攻击并推动敌人的必杀招数。

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  结合不同英雄技能的组合攻击也是另一个显着特点,英雄必杀招数的场景会根据英雄的阵型而变化,玩家可享受更加绚烂的画面。此外,当特殊效果被触发时,玩家可以透过组合攻击对敌人造成更致命的伤害。例如, 崔斯坦和梅利奥达斯的组合攻击会用崔斯坦的陨石和梅利奥达斯的火焰攻击敌人。而豪泽尔和吉尔桑达的组合攻击则会用暴风和电流攻击敌人。玩家更换英雄时啓动的交替技能也是一大亮点,因为玩家即使在更换角色的瞬间也可以使用角色的必杀招数攻击敌人。

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GNN:目前会有多少角色登场?每只角色都能操控吗?

Koo:玩家可以使用 8 位不同的角色,包括蒂奥蕾、崔斯坦、金和梅利奥达斯。由于每个角色都有不同的技能,玩家可以根据不同的情况使用不同角色。每个角色都具有不同的冒险技能,因此玩家可以根据不同的情况选择合适的角色来快速完成任务。例如,崔斯坦可以移动物体,而豪泽尔能够高跳,蒂奥蕾擅长飞行,吉尔桑达可以使用雷电击中物体。。

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GNN:角色的收集和养成方式是?

Koo:游戏中有两种不同的角色收集方式,一种可以透过玩游戏来获得,另一种可以透过随机抽奖取得。玩家可透过游戏来培养角色,并藉由耕种来收集或生产服装。

《七大罪:起源》项目总监专访加入各种冒险玩法让玩家享受《七大罪》风格的开放世界

GNN:游戏目前有预计推出的日期吗?手机、PC、家用主机版会同时推出吗?

Koo:我们无法透露确切的发布日期,但大约一半的版本已开发完成。我们将在单一版本中提供跨平台功能。

GNN:最后有什么话想对玩家说呢?

Koo:很多台湾玩家都喜欢《七大罪:光与暗之交战》,因此我们正在开发一款满足玩家期望的新游戏,还请继续关注。

标题:《七大罪:起源》项目总监专访加入各种冒险玩法让玩家享受《七大罪》风格的开放世界
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