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【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格

时间:2023-08-22 18:17:38 来源: 浏览:545

  由 SEGA 正版授权、完美世界游戏旗下黑羽工作室所研发,艾玩天地代理的手机游戏《女神异闻录:夜幕魅影》(以下简称 P5X),台港澳地区在 8 月 21 日展开了首次测试,《女神异闻录 5》(以下简称 P5)是其他手游连动活动的常客,不过推出自己的 IP 改编作品还是第一次,究竟年度最佳 RPG 的改编手机游戏玩起来是什么样子,笔者要透过本次测试内容跟大家分享游戏体验。

注:本篇截图皆来自 PC 版

  刚进入游戏玩 P5 的感觉马上就回来了,红黑为主的色调、美术风格强烈,一体性极强的 UI、潮到不行的转场动画以及刻在 DNA 里的 BGM,还有那熟悉再不过的涩谷十字路口,没有一个地方不在展现这是一款 P5 相关的作品。

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 涩谷我回来了

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 还是一样潮的战斗结算画面

  可以操作角色自由行动后,笔者抱着好奇心来到了四轩茶屋查看 JOKER 的住所卢布朗咖啡的情况,店里面可以进入不过已经没有营业,而阁楼也上不去,同地图内的双叶家也可以进行互动后解锁成就,至于武见诊所、生存游戏店、占卜师摊位等场所依然有开张,在本作会继续成为玩家的支援,看到太多熟悉的东西让笔者不禁觉得製作团队真的把 P5 规格的 RPG 在手游中还原了?

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 有种人事已非的沧桑

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 医生快点来试药吧

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 可以前往各种熟悉的地点

  随着玩法逐渐深入,会开始发现系统因应手游化做出的改变,首先战斗一样採用回合制的方式,攻击敌人的弱点属性或是发生暴击使其倒地是有效的进攻手段,让所有敌人倒地后可以发动帅气的总攻击,本作主角可以携带的人格面具减少至 3 个,敌人倒地获得额外行动机会的1 more系统也简化了不少,不仅只能进行固定属性的追加攻击,无法自由选择指令,期间同一名角色还只能进行一次追击,使总攻击的发动难度上升。

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 1 more 指令会优先攻击未被击倒的敌人,无法自己选择

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 新角色总攻击画面也很有设计感

  在打菁英怪和 BOSS 时会发现另外一项改动,就是加入《女神异闻录 5 乱战:魅影攻手》(以下简称 P5S)的弱点护盾,有护盾的敌人需要用弱点属性攻击一定次数后才会倒地,笔者不太习惯这个变化,P5S 是动作 RPG 敌人的护盾可以快速消除,不过套用在回合制战斗就感觉节奏有点拖沓,甚至会出现破盾前敌人就被击败的情况,但幸好只有菁英怪和 BOSS 会有弱点护盾,路上的小怪还是能轻鬆打。

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 全员弱点护盾,这场不好打

  此外本作还加入HIGH LIGHT系统,使用后角色会使出强力的攻击而且还有特别演出,可以当成是角色的必杀技,虽然游戏没有明说 HIGH LIGHT 的出现条件,但猜测是有一条隐藏的量表,持续战斗累积满后就能使用。

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 HIGH LIGHT 演出相当帅气

  学生日常结合异世界冒险是《女神异闻录》本传系列近年的核心玩法,本作也能够体验到这部分的内容,早上通勤途中抽空看书、上课时各种被老师叫起来回答问题,然后终于等到放学后的自由时间。

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 要记得去书店买书通勤才能看

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 老师等我 Google 一下

  放学后可以做的事情被规划在都市日程中,种类非常多,可以选择到各个店家打工赚零用钱、上健身房锻鍊、看电影、在家庭餐厅念书、回家打电动等等,每次进行活动会消耗行动点数并且推进时间段,各个时间段能做的事情会有所不同,随着完成都市任务可以做的事情也会慢慢增加。

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 下雨时还是适合宅在家里

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 根据打工地点薪水也不同

  进行都市日程除了可以获得道具或素材奖励之外,最重要的就是可以提升主角的五维能力值,分为魅力、知识、勇气、灵巧、体贴,五维等级提升后会解锁不同功能,例如商店贩售商品增加等等,至于像大爆炸汉堡挑战这类受五维影响成功失败的活动目前还没有看到。

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 本作五维能力值提升速度满快的

  随着剧情进度主角会和越来越多人物有合作关係进而产生联繫,本作在社群经营部分进行了简化,原本的塔罗牌 Coop 系统变成了协同者系统,透过都市日程和特定人物共度时光后可以提高好感度,到达一定好感度会提升协同者等级并解锁新功能,例如新的人格面具合成或是打棒球可以开启辅助功能等等,不过原本的 Coop 剧情一起取消了感觉比较可惜,少了一种塑造角色的方式。

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 跟协同者共度时光时可以送礼物

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 协同者解锁的奖励各式各样,要尽量提升

  本作的异世界可以随时来回不会推进时间,没有限制来回次数当然也不会强制玩家要上床睡觉,殿堂攻略更是没有日期限制,再加上社群系统的改动不会错过剧情,时间完全解放不需要担心日程安排,可以想做什么就做什么,属于面向手游轻度玩法的改动。

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 异世界当家里后院,可以随时进出

  印象空间连接着所有异世界玩法,单一层的地图规模比原作大了不少,里面不仅有各式各样的日常和挑战关卡,甚至连殿堂都是出现在印象空间里面,玩家需要蒐集散落的乘车券,然后到精算机提升票务等级才能够前往新的地区,为了前往新的殿堂破主线,印象空间的探索是必须的,但由于印想空间的地图只是相同素材的重複堆叠,玩久了容易视觉疲劳,每天一点点地攻略是比较适合的方式。

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 本作吉祥物路菲尔也可以变成车子

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 票务等级不难提升

  殿堂的设计以手游而言相当有水準,第一殿堂的殿堂主原本是一位前途无量的棒球投手,不过在信心受创后整天上酒店,还和酒店小姐爆出负面新闻导致形象受损自毁前程,因此殿堂的外观以棒球场来呈现,下层地区充满棒球要素,到了上层地区则是酒店俱乐部风格,途中的谜题和机关设计也有融入棒球要素,并且会穿插剧情塑造反派的形象,能感受到有用心製作。

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 第一殿堂刚开始探索充满棒球元素

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 到上层后画风突变,也有对应的新机关

  不过第一殿堂的主题色慾,或许因为手游尺度的关係没能很好的发挥,殿堂主在现实做的坏事是随机撞人趁机吃豆腐,会觉得交给警察处理就好的等级,但是这边也带出和 P5 不一样的设定,P5 是心灵极度扭曲的人才会形成殿堂,随机撞人这种事件顶多在印象空间解决,不过本作的设定是只要本人被阴影给吞噬,无论恶行大小都会形成殿堂,算是比较有趣的设定差异。

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 这脸倒是很有变态的感觉

  第二殿堂在这次测试中应该还没全部完成,因为攻略过程不像第一殿堂有殿堂主的相关剧情塑造,而且 BUG 也多到飞起,殿堂主是一位在电视上收钱给评价的假美食评论家,他的殿堂从外观看是一座壮丽的日本城堡,实际进去后才发现都只是摄影棚的背景,很符合第二殿堂的虚荣主题,谜题设计则用上了摄影机对物品放大缩小、时间回朔或是让其消失的多种功能,解谜过程还是很有趣的。

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 第二殿堂主,也是一副我是坏人的脸

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 宏伟又诡异的日本城

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 把箱子缩小后就可以移动了

  殿堂的攻略体验因为取消日期限制加上出入不会消耗时间让压力减少很多,而且地图中安全屋的分布也很密集,目前两个殿堂地图都不小有很多分歧路线,如果只跟着任务导引走主要路线的话在夺取祕宝后,整个殿堂的探索度只有大概 30%,殿堂在破关后会以往日认知的形式在印象空间中继续存在,可以接着探索其他地方拿完里面的宝箱,增加了不少耐玩度。

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 往日认知之间通往各处的殿堂

  除了随着剧情加入的角色之外,可以透过抽卡让其他怪盗加入队伍,以这种方式加入的角色叫做怪盗偶像,是现实中个体认知的具现化存在,讲人话就是抽到的角色不是本人的意思,本作的原创角色都是 4 星玩家比较有机会入手,至于 P5 的主角团全员 5 星,想组成原作阵容可能需要点付出,怪盗偶像加入后没有剧情,或多或少影响了故事的沉浸感,不过毕竟是手游也见怪不怪了。

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 吃保底才抽到 FOX

  随着手游化一起改变的还有养成系统,本作的养成系统深度可以说是一条龙全包了,等级、突破、技能、武器、启示(提升能力值的套装)非常齐全,主角虽然等级跟着帐号等级一起提升不用特别去练,不过多了灵感天赋树要点,还有重要的人格面具合成,虽然看起来很肝,但如果只是以破关主线剧情为目标,等级有跟上加上其他的简单强化就没问题了。

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 多样化的素材关卡

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 老闆掌握财富密码,强力武器要用抽的

  人格面具可以在天鹅绒房间合成和强化,可以合成的面具会随着玩家等级解锁,本作取消和阴影交涉使其加入的系统,要获得人格面具变成有几种方式,第一种是透过抽卡会获得低阶的面具,第二种就是在战斗后阴影会随机加入,第三种是到专门的面具关卡去刷,也就是把面具当成素材的一种就好了解了,合成出来的人格面具会继承材料人格面具的技能,可以自己挑选要装备哪些技能上场。

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 本作的天鹅绒房间秘书很讚,不过不是金色瞳孔,是剧情伏笔吗?

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 合成人格面具的动画依然很有特色

  最后在不剧透的情况下提一下笔者对目前剧情的看法,本作的故事讲述在一个人们慾望被夺取的世界,主角们寻找自身慾望的同时打倒邪恶慾望的故事,算是满贴近这几年躺平族的社会议题,不过表现出来的剧情有点平淡,可能顾虑到手游的剧情篇幅不适合太长,剧情铺陈不足的情况下营造出的冲突感减少很多,殿堂决战时也取消了寄预告信环节,少了点怪盗的仪式感,此外主角和其他两位角色的觉醒桥段都使用相同的套路,都是误入异世界被阴影攻击后觉醒,缺少了挣扎一番后自我肯定的过程,让笔者看得内心没什么波动,不过现在封测版本有几段关键剧情的动画都还在製作中,等正式版都完成后表现应该会好不少。

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 用导航 App 照一下就能让祕宝显现,真的不是催眠 App?

【试玩】《女神异闻录:夜幕魅影》PC版测试报导还原潮到出水的原作美术风格 觉醒动画都有製作动画演出

  总结来说,《女神异闻录:夜幕魅影》潮到出水的美术风格还原原作,RPG 的战斗和探索解谜体验也有相当水準,日常玩法更是其他手游没有的魅力,剧情相信等正式版完成所有内容后体验能够进一步上升。

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