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《FGO》8thAnniversary线下活动现场Memorialmovie2023导演周浩嵩採访记录

时间:2023-08-11 17:52:18 来源: 浏览:787

  日前《Fate/Grand Order》在日本幕张展览馆举办Fate/Grand Order Fes. 2023 夏祭り ~8th Anniversary~,吸引了御主们到场朝圣。在本次活动中,有一个相当重要的亮点,在 7 月 30 日现场生放送中,正式首播Memorial Movie 2023,而本次主导动画製作的周浩嵩导演,也特别抽空接受专访,与御主聊聊分享这部述说英灵们的传奇及轶事,最后成为从者与御主相遇,开启另一个全新篇章的影片製作过程。

《FGO》8thAnniversary线下活动现场Memorialmovie2023导演周浩嵩採访记录

(以下为本次访谈内容,将以原话的方式呈现,仅部份配合口语习惯,在不改变语意的前提下微调。)

Q:想请导演谈谈这次製作Memorial Movie2023的过程,提供御主观看影片的切入点。

周浩嵩:首先《FGO》是一个特别大的 IP 系列,当然在接触这个项目之前,我是知道也有看过的,但是当要做《FGO》的东西的时候,还是要重新去学习一遍,包括型月的历史,还有前面的所有的作品、所有分支的作品。

  第二个就是针对八週年 PV Aniplex 有个主题是回归原点,针对这点去发想《FGO》加原点能怎么符合期待。我都是围绕着我理解的回归原点这个事情去展开的,在做的时候,确实会意识到要用上帝视角来看,包括了萤幕外和萤幕内,玩家对这个东西的感受,以及想描述的故事,甚至是《Fate/stay night》开始到《FGO》,《Fate/stay night》更像是〝原点〞,所以像是为什么会选 Saber?就是因为回归原点。

Q:Memorial Movie 2023的计画从四月底开始陆续释出了不同职阶的影片,请问导演在製作过程中,哪一位从者的影片最具挑战性?

周浩嵩:(笑)这可能跟大家看起来的感官不同,我觉得挑战度最高的是征服王伊斯坎达尔。

  他的造型是那种看起来特别简单,但开始画的时候就会发现他有无限的细节,可以说是设定非常的好,能把很多的细节和资讯,藏到一个造型里面,但是画起来真是太痛苦了,一开始画分镜的时候没有这么觉得,就是应该在哪里放什么角色就放,画起来才惊觉没那么简单。结果最后一个完成的也是伊斯坎达尔,就是最后看到在画框里的那一幕,又有马、又有身上的花纹。

  另外,还有一幕是在之前的 CM 里面有释出,有个被他拍的士兵,身上的细节本来没有刺绣的,但是我们最后还是把刺绣追加上去,尽量地去还原游戏内,甚至是在以往动画没有能够实现的细节,都尽量在这个 PV 里去实现他,让他尽量地更贴近,所以我们一开始人设其实也没有完全地使用游戏和以往动画中的人设,我画了一些参考,然后再加上之前的动画人设,再加上游戏人设,三方对照着去画每个镜头。只是对于做动画来讲,马和马具加起来就是噩梦,但除此之外都还画得挺开心的。

Q:在本次製作的影片中,每位都是非常受欢迎的人气从者,想请问导演觉得哪位从者发挥空间最大?

周浩嵩:(认真思考了一下)说到比较有渊源或者是喜欢的从者的话,我会觉得是迦尔纳,然后如果说发挥的空间比较大的话,其实是山之翁的发挥空间是比较大的。

  迦尔纳的话,是因为之前演出家伍柏谕,在他製作的《Fate/Apocrypha》中有画了一些东西,那正好是迦尔纳的话数,除了本身人气非常高,那一集也被称为神回,我就一直在脑海中想说,这次在影片计划中的迦尔纳,要不要做些特别的、不一样的侧面之类的。最后就变成了现在这样的展现,包括在第一段副歌的时候,副歌下的第一声也是用迦尔纳的画面来做的,所以这个是渊源吧!

  山之翁是因为动画里其实对于山之翁的描写是相对较少的,尤其他是一个中东文化圈的角色,而且他是一个本来就充满传奇色彩的神秘角色,对于这一块的文化氛围、图案美术上的描写,其实都是比较少的,所以那一块我自己也学习了很多,因为我还没有机会去到中东,真的去实地考察。

  但是,也发现他跟我们既有的主题,像是西欧的骑士、东方的武士、中国的仙侠,其实是很大一块独立的文化,而且他有他们的文化符号,当然这些要符合《FGO》的世界观,所以有做了一些融合调整,但正是因为这一块在《FGO》里面可能对山之翁追加的描写比较少,所以可以想像的空间也稍微比较大, 这一块也是研究比较困难的部分,因为我不会阿拉伯语,像英语跟日语可以搜寻,不过相关资料就好少,但还是努力的去找了相关的东西来看,然后努力去贴近那个感觉。

Q:请问导演是否有对于Memorial Movie 2023哪一段的呈现比较满意?

周浩嵩:当然全部都很喜欢,每个部分都有参与,觉得每一段都很满意。

  但是,我自己很喜欢的是从最一开始到第一个高潮之前,几乎全是安静表现的那一部分,基本上这一段几乎全都在 CM 中释出了。但那其实也是我们这次製作做时间上做的最长的,因为他的画面安定,镜头运动少,全部就要靠在细节上的慢慢雕琢。

  比如说美术我们要反覆调整很多遍,去把他调整成接近想像中的那种氛围、温度和时代,其实那一段的原画也是调整很多的,比如说他们身上的披风也都是按照通常的画法来画的,但是实际上最后在调整的时候,把披风修成了布的质感更生动,因为镜头如果在那个地方不动的话,可能就需要给观众看到更多的细节,所以那一部分是我最喜欢的。

Q:在Memorial Movie 2023的影片中有非常多从者登场,想请问导演在 Berserker 的职阶中选择了弗兰肯斯坦,有什么特殊的意义吗?

周浩嵩:最初官方提供的列表有很多 Berserker 的备选从者,从里面选择了弗兰肯斯坦,一方面是平衡男女角色,从我的角度来讲,伊斯坎达尔和山之翁都是那个职阶中比较经典的角色,如果 Berserker 再选一个相似类型的话,那画面就会有点太血气方刚了,所以 Berserker 选择一个有点反差的可能会更有意思。

  还有一点,就是弗兰肯斯坦是一个完全不同的世界观,他本来就是一个虚构小说的角色,如果是其他 Berserker 的话,多多少少其实跟伊斯坎达尔关联的历史有点太接近了,还是希望丰富性可以更多一点,这也是为什么选择了始皇帝的原因。

Q:《FGO》繁中版在日前刚庆祝六週年,导演是否有什么鼓励的话,想对繁中版的御主说?

周浩嵩:不管是简中版、繁中版还是日版,或是包括整个 Fate 系列,其实一直持续在展开中,包括像是《Fate/strange Fake》等等的,其实对于 Fate 这个系列来讲,我觉得观众其实都是超出这个游戏以外的。

  像我们这次选择了 Saber(指阿尔托莉亚),但其实 Saber 没有在《FGO》的主要剧情中出现,但是为什么大家还是会认为 Saber 是主角?当我在影片中,把他放到比较重的位置的时候,大家不觉得有违和感,那是因为大家超出了《FGO》这个游戏去理解。

  我们这次製作的时候,虽然在内容上是尽量去折射了《FGO》,但实际上带出来的综合感受,还是整个月球人的狂欢。希望大家能够回望自己喜欢过的角色,回望自己看过的动画系列、知道的那些桥段,大部份的人很难说,对每一部都理解的很清楚,有些人可能看过 《Fate/Zero》的动画、有些人可能突然又跳到《绝对魔兽战线》,但不管怎样,玩家会在各处部自觉地熟悉其中的很多角色,所以当看到这次 PV 的时候,就像宫崎骏说的(敷居が)低く、(间口が)広く(意指轻鬆感受作品魅力),但是对这个系列很忠诚、有执念的玩家,又可以看到在他最在意的那些地方,我们有所回应,这样是最好的。

  最后,也祝福繁中版御主玩得开心,抽到自己想要的。

后记

  採访当天,现场Memorial Movie 2023播毕后,随即响起如雷的掌声,惊叹声不绝于耳,周遭更有许多御主因为细腻的剧情而感动落泪;不仅现场好评不断,在全球各服官方频道上线后,更在网路上掀起各种影片细节的考察及讨论,甚至有御主将这支影片称为用 FGO 的世界观表达出人类的历史。

导演介绍

《FGO》8thAnniversary线下活动现场Memorialmovie2023导演周浩嵩採访记录

导演个人形象图

  • 姓名:周浩嵩
  • 暱称:无念 hiro
  • 社群:【Twitter】https://twitter.com/Hiromatsu1988

标题:《FGO》8thAnniversary线下活动现场Memorialmovie2023导演周浩嵩採访记录
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