SQUARE ENIX 控股今日(5/13)公布 2023 年度(2023 年 4 月 1 日~2024 年 3 月 31 日)财务报告,营收 3563 亿 4400 万日圆(较去年增加 3.8%),营业净利 415 亿 4100 万日圆(较去年减少 26.6%),净利 149 亿 1200 万日圆(较去年减少 69.7%)。除了营收微幅增加之外,营业净利与净利都大幅减少。
财报中指出,获利大幅缩减的主因是为了强化高画质游戏与多平台开发与内部开发能力,对开发政策进行检讨,因而中止数位娱乐事业一些不符合新开发政策之内容的开发,导致 220 亿 8700 万日圆的特别损失。
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以电玩游戏为核心的数位娱乐事业,营收 2481 亿 900 万日圆(较去年增加 1.0%),营业净利 254 亿 6800 万日圆(较去年减少 38.3%)。由于《Final Fantasy XVI》、《Final Fantasy 像素複刻版》、《勇者斗恶龙 怪物仙境 3 魔族王子与艾尔芙的旅程》、《Final Fantasy VII 重生》等高画质游戏的推出,整体营收有所提升。不过由于开发成本的摊销负担、广告费用以及内容估值损失的增加等因素,导致营业亏损扩大。
《Final Fantasy XVI》
在大型多人线上(MMO)角色扮演游戏部分,营收与利润都有所下降。
《Final Fantasy XIV》
在智能手机、PC 浏览器与其他平台的内容部分,虽然当年度推出《勇者斗恶龙 Champions》与《Final Fantasy VII Ever Crisis》等新作,不过由于既有作品表现不振,使得营收与利润双双下降。
《勇者斗恶龙 Champions》
SQUARE ENIX 同时公布横跨 2024~2026 年度的新中期经营计画资料,将透过最佳化数位娱乐事业开发体制来提升产能,强化顾客接触点(Contact Point)促进获利机会的多样化,导入各种措施来稳定经营基础,寻求长投资与股东配息两者均衡的资本分配等措施,来重建企业体质、促进业绩的进一步成长。
其中强化顾客接触点促进获利机会的多样化的部分,则明确宣示今后将推动旗下高画质游戏朝跨平台开发的方向发展,包括任天堂、PlayStation、Xbox 与 PC 等平台。标準画质的游戏除了 iOS 与 Android 手机平台之外,并考虑在 PC 与其他平台上推出。同时尽力扩大上市初期的新用户与营运开始后的续存用户。
标题:SQUAREENIX公开2023年度财报净利大减7成将推动旗下主力作品的跨平台开发
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